Regras Ilegal

⚠️ IMPORTANTE

Todas as facções e organizações criminosas devem seguir rigorosamente estas regras. O não cumprimento pode resultar em advertências coletivas, dissolução da organização ou banimentos individuais.

🏦 1. Conduta Geral das Facções

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1.1 – Toda liderança de facção ou organização criminosa deve ser aprovada previamente pela equipe de STAFF e/ou CEO's do servidor.
1.2 – Facções devem respeitar as diretrizes da cúpula do ilegal e decisões do Tribunal do Crime. Desobediência pode gerar advertência coletiva e, em último caso, dissolução da organização.
1.3 – A Cúpula é considerada o comando superior do RP ilegal e, quando ativo, tem autonomia sobre as regras, missões e punições, todas dentro do roleplay.
1.4 – Todo QG (favela, mansão ou base) é considerado zona vermelha, com risco constante de conflito.
1.5 – Para saquear um player, é obrigatório estar setado em alguma facção ou organização ilegal.
1.6 – É terminantemente proibido o roubo ou furto de baús de facções, salvo em casos permitidos durante invasões agendadas e autorizadas pela Prefeitura.
1.7 – É proibido o uso de helicópteros ou aeronaves em ações ilegais, exceto em invasões com autorização ou eventos controlados.
1.8 – É permitido o saque de jogadores somente em áreas vermelhas, desde que o sistema do servidor libere o player a saquear naquele local.
1.9 – É PROIBIDO movimentar o corpo de player morto nas duas hipóteses abaixo, independente do motivo:
  • a) De fora para dentro da área vermelha
  • b) Dentro da área vermelha para qualquer outro local da própria área vermelha
1.10 – A cidade possui temática inspirada em São Paulo. Portanto, é PROIBIDO o uso de uniformes padronizados e a padronização da pintura dos veículos por grupos do ilegal, a fim de preservar a imersão do roleplay. Facções que utilizarem uniformes ou veículos todos da mesma cor receberão advertência de FAC.
1.11 – É PROIBIDO aliança entre FACS com a finalidade de realizar ações blipadas e invadir QGs rivais.
1.12 – Todo valor recebido para lavagem deve obrigatoriamente ser registrado na call de registro de lavagem no discord da org. O valor lavado só poderá ser devolvido em dinheiro limpo para a mesma pessoa que enviou o dinheiro sujo.
1.13 – Coletes (roupas), podem ser usados normalmente exceto nos locais: Hospital, Delegacia, Fórum, Posto GRAAL, Poupatempo, Cassino e Concessionária. Caso o player esteja usando o colete nestes locais, poderão sofrer abordagens da polícia por este motivo conforme o código penal.
IMPORTANTE: O respeito à hierarquia do crime e às decisões da Cúpula é fundamental para manter a ordem no RP ilegal.

⚔️ 2. Invasões de QGs entre Facções

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2.1 – As invasões de QGs (favelas) só podem ocorrer entre 20h às 06h do horário do jogo.
2.2 – As Adegas não podem ser invadidas em nenhum horário, bem como, membros das Adegas, não podem invadir nenhuma FAC da cidade.

⏰ Horário Permitido para Invasões

20h00 - 06h00 (horário do jogo)

🚗 3. Regras de Fuga e Apoio

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3.1 – É proibido dar fuga para dentro de casas/mansões, sob risco de perda total do baú da residência.
3.2 – Após voz de parada, o criminoso pode fugir até ser capturado ou despistar.
3.3 – É proibido dar fuga para dentro de QGs, favelas, áreas de farm ou para a Ilha. A violação pode gerar advertência, banimento temporário e o acúmulo da quebra de regra por membros da mesma FAC, advertência geral na FAC.
3.4 – Ao receber uma abordagem de trânsito ou passar em uma blitz de trânsito, caso esteja armado você não poderá atirar e abater os agentes policiais.
3.5 – É proibido roubos/furtos de viaturas em geral.
3.6 – Segue os itens que são considerados ilícitos e o player que estiver com algum desses, poderá ser detido pela polícia:
Itens considerados ilegais:
  • • Lockpick (a partir de 2 ou usada em crime)
  • • Algema (a partir de 2 ou usada em crime)
  • • Munição (caso não tenha o porte)
  • • Bomba Caseira
  • • Armas (caso não tenha o porte)
  • • Drogas (acima de 4 unidades)
  • • Dinheiro marcado

🚔 4. Invasão à Delegacia ou Batalhão

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4.1 – É proibido invadir delegacia ou batalhão sem RP prévio estruturado e sem aprovação da staff.
4.2 – A invasão deve ser justificada com contexto, provas e narrativa coerente através de abertura de ticket para receber a aprovação.
4.3 – Todos os membros devem estar caracterizados para ação: roupas escuras, máscaras, colete e armamento adequado.
4.4 – Ações aleatórias, sem planejamento, ou com objetivo apenas de causar tumulto serão punidas com rigor.
4.5 – É proibido invadir apenas para resgatar presos. O RP precisa ter motivação sólida.
4.6 – Caso a ação falhe, os sobreviventes não podem retornar imediatamente.
4.7 – Delegacias e batalhões são zonas de segurança máxima e as forças policiais podem responder com agressividade justificada.

⚠️ ATENÇÃO

Invasões a delegacias e batalhões são ações de extrema gravidade e devem ser muito bem planejadas. A falta de aprovação ou RP inadequado resultará em punições severas para toda a facção envolvida.

🏧 5. Regras de Roubo a Caixinhas

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5.1 – Durante roubos a caixinhas, se a polícia chegar, o bandido deve iniciar fuga imediatamente.
5.2 – Se não houver tentativa de fuga, a polícia pode imobilizar e prender.
DICA: Em roubos a caixinhas, priorize sempre a fuga. A tentativa de confronto direto não é recomendada.

🚧 6. Restrições Adicionais

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6.1 – Invasões e conflitos devem sempre respeitar os princípios de Fairplay, sem atitudes que comprometam o RP ou gerem anti-RP.
6.2 – O uso de programas externos, macros ou cheats acarretará em banimento imediato e permanente.
6.3 – Todos os participantes de ações devem estar gravando com áudio ativo, e manter vídeos por pelo menos 72 horas.
6.4 – Ofensas, xenofobia, racismo, ameaças ou exposição de vida real serão tratados com tolerância zero.

🎮 FAIRPLAY

O roleplay criminal deve ser divertido para todos os envolvidos. Respeite os limites do jogo, mantenha o fairplay e contribua para um ambiente saudável. Lembre-se: estamos todos aqui para nos divertir!