Regras de Ações

⚠️ IMPORTANTE

Este conjunto de regras rege todas as interações de alto risco envolvendo sequestros, negociações, ações blipadas e de rua, guerras e invasões. O descumprimento das diretrizes abaixo sujeita os envolvidos a punições administrativas severas, incluindo banimento.

🔗 1. Negociações e Sequestros

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📡 Imersão e Comunicação

1.1 – Toda negociação deve acontecer exclusivamente dentro do servidor, sem uso de plataformas externas como Discord ou WhatsApp.
1.2 – O refém deve comunicar seu estado físico (ex: ferimentos, cansaço, estresse) aos sequestradores e à polícia.
1.3 – Negociações devem ser feitas via rádio (frequência). É proibida a negociação cara a cara.

⏱️ Duração

1.4 – O tempo máximo de um sequestro é 2h30. O refém deve monitorar o tempo e avisar ao final.

⏰ Tempo Máximo de Sequestro

2h30 (duas horas e trinta minutos)

1.5 – O tempo pode ser renegociado com bom senso. Desrespeitar o tempo ou causar desconforto ao refém pode resultar em punições.

🚫 Restrições

1.6 – É proibido iniciar ações 1h antes dos terremotos (RRs), no período: 17h às 18h
1.7 – Valor máximo por refém: R$ 100.000,00 (dinheiro sujo), exceto autoridades, que o teto é de R$ 200.000,00 (dinheiro sujo) por autoridade sequestrada.

💰 Valores Máximos de Resgate

Refém Civil

R$ 100.000

Autoridades

R$ 200.000

1.8 – É proibido sequestrar por dinheiro limpo. Toda ação deve ter contexto e história.
1.9 – Jogadores que caírem (crash) após negociação não podem retornar até o fim da ação.
1.10 – Todos os envolvidos devem estar gravando com qualidade suficiente para provas.
1.11 – Em sequestros de rua o número máximo são de 02 players sequestrados.
1.12 – É proibido o sequestro de Policiais, Médicos, Repórteres, Bombeiros, Mecânicos e trabalhadores dos trabalhos legais do servidor.
1.13 – Durante à 00h00 e 14h00 (horário de nárnia) é proibido a realização de ações de médio e grande porte, podendo ser feito somente as de pequeno porte.

✔️ Itens Negociáveis

  • Veículos para fuga (somente em ações que não são blipadas)
  • Coletes (até 3 por refém)
  • Médicos
  • Advogado
  • Troca de negociador
  • Equipe de reportagem
  • Remoção de bloqueios
  • Fuga limpa
  • Alimentos e água

🔫 2. Regras de Ações Blipadas e de Rua

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🚷 Conduta Proibida

2.1 – Proibido uso de comandos como /deitar, /jobs, /dormir durante ações.
2.2 – Proibido cancelar reload de arma ou usar skin de anão.
2.3 – Proibido dropar do porta-malas para trocar tiro.
2.4 – Ações de rua devem iniciar e terminar na rua – é proibido fuga para área safe ou zona de conflito.
2.5 – Em ações de rua, QRR só é permitido para continuar fuga.

💥 Armamentos

2.6 – Em ações de rua (grupos organizados), é permitido porte de armas pequenas, médias e pesadas.
2.7 – Proibido matar sem dar voz (exceto em guerras ou ações com contexto claro).

🎒 Pós-Ação

2.8 – Jogadores reanimados devem retirar mochila e roupas da fac e não podem voltar para cobrança até o fim da ação.

📌 Posições Estratégicas

2.9 – Proibido marcar posição em point inicial, escadas, elevadores ou áreas de transição vertical.

🎥 Obrigatoriedade de Gravar Tela

3.0 – Após toda e qualquer ação no servidor, é obrigatório manter o CLIP gravado e disponível por pelo menos sete dias corridos.
IMPORTANTE: Configure seu software de gravação para sempre capturar ações. A falta de gravação pode resultar em punição em caso de denúncia.

🎯 3. Tipos de Ações

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🎯 Ações Disponíveis no Servidor

As ações abaixo devem respeitar as regras gerais, o limite de participantes e as exigências de cada local. Em qualquer ação, todos os envolvidos devem estar gravando.

Ações de Pequeno Porte

🏪 Lojinhas

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  • A ação deve acontecer no interior ou nas proximidades da loja assaltada.
  • É obrigatório haver negociação e comunicação com a polícia quando houver resposta policial.
  • Não é permitido iniciar outra ação enquanto a lojinha ainda estiver em andamento.
  • Após o encerramento, os envolvidos devem deixar o local e respeitar o tempo de espera da ação.

🔫 Ammunation

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  • A ação deve ser iniciada dentro ou nas proximidades da Ammunation.
  • É obrigatório aguardar a resposta policial quando houver acionamento.
  • Não é permitido utilizar jogadores externos à ação como escudo ou refém.
  • Todos os envolvidos devem respeitar o limite de participantes do local.

Ações de Médio Porte

💾 Central de Dados

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  • A ação exige planejamento e deve ser iniciada na área da Central de Dados.
  • É obrigatório manter negociação quando houver reféns.
  • Não é permitido reforço de jogadores após o início da ação.
  • A fuga deve respeitar o contexto e as condições negociadas.

🪵 Madereira

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  • A ação deve ser iniciada e encerrada na região da Madereira.
  • É obrigatório respeitar trabalhadores e personagens que não estejam envolvidos.
  • Não é permitido trazer reforço depois do começo da ação.
  • Todos os participantes devem estar gravando.

🏦 Banco Fleeca

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  • O assalto deve possuir contexto e ser iniciado dentro da área do Banco Fleeca.
  • Reféns e negociadores devem ser tratados de acordo com as regras de negociações e sequestros.
  • É proibido usar jogadores sem participação na ação como reféns ou escudos.
  • A fuga deve ser conduzida pelo trajeto e pelas condições combinadas durante a negociação.

🐔 Galinheiro

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  • A ação deve acontecer na área do Galinheiro e ter contexto de roleplay.
  • Reféns e trabalhadores não envolvidos não podem ser usados como escudo.
  • É proibido entrar na ação após o seu início para reforçar a equipe.
  • A negociação deve ser respeitada até o encerramento da ação.

💎 Joalheria

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  • A ação deve ser anunciada pelo sistema e respeitar o limite de participantes definido para o local.
  • É obrigatório manter ao menos um negociador quando houver reféns.
  • Não é permitido entrar na área da ação depois do início para reforçar a equipe.
  • QRR só poderá ocorrer conforme as regras de ações de rua e no contexto da ação.

👻 Casa Mal Assombrada

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  • A ação deve ser iniciada dentro da área da Casa Mal Assombrada.
  • É obrigatório manter o contexto da ação e respeitar os envolvidos.
  • Não é permitido usar jogadores que não participam da ação como reféns.
  • Todos os participantes devem estar gravando.

🥩 Açougue

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  • A ação deve ocorrer na área do Açougue e respeitar o limite do local.
  • É obrigatório aguardar a resposta policial quando houver acionamento.
  • Não é permitido reforço após o início da ação.
  • A fuga deve seguir o contexto criado pelos participantes.

🛥️ Yatch

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  • A ação deve ser iniciada no Yatch e contar com planejamento prévio.
  • Todos os participantes devem estar identificados e gravando.
  • É proibido utilizar pessoas que não participam da ação como reféns.
  • Não é permitido retornar ao local após a fuga ser iniciada.

Ações de Grande Porte

🏦 Banco de Paleto

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  • A ação exige planejamento, organização e contexto prévio.
  • Todos os participantes devem estar identificados, uniformizados e gravando.
  • É obrigatório respeitar negociações, reféns e limites definidos para o local.
  • Não é permitido reforço depois do início da ação.

🏛️ Banco Central

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  • Por ser uma ação de grande porte, exige planejamento, organização e contexto prévio.
  • Todos os participantes devem estar identificados, uniformizados e gravando a ação.
  • É proibido iniciar a ação durante o período de restrição que antecede os terremotos.
  • A ação termina quando a fuga for concluída ou quando todos os envolvidos forem neutralizados.

🧪 Nióbio

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  • A ação exige planejamento e deve possuir contexto de grande porte.
  • Todos os envolvidos devem estar gravando e respeitar o limite de participantes.
  • É proibido iniciar a ação durante o período de restrição antes dos terremotos.
  • A fuga e o encerramento devem respeitar a negociação realizada.

👨🏽‍🏫 Faculdade

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  • A ação deve ser planejada e iniciada na área da Faculdade.
  • É obrigatório respeitar personagens que não estejam participando da ação.
  • Não é permitido adicionar participantes depois do início.
  • Todos os envolvidos devem manter a gravação disponível.

🎥 Estudio de Cinema

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  • A ação deve possuir planejamento e contexto compatível com o local.
  • É obrigatório respeitar os limites de participantes da ação.
  • Não é permitido usar jogadores externos como reféns ou escudos.
  • A ação deve ser gravada por todos os participantes.

🚨 Porta Aviões (Ação Invertida)

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  • Por ser uma ação invertida, a polícia inicia a abordagem e os criminosos devem reagir dentro do contexto.
  • Todos os participantes devem respeitar a cadeia de comando e as instruções da ação.
  • É proibido entrar na área para reforçar a equipe depois do início.
  • A ação deve ser gravada integralmente por todos os envolvidos.
IMPORTANTE: Caso o sistema do servidor defina limites diferentes para uma ação, prevalecem os limites exibidos no jogo e as orientações da staff.

💣 4. Guerras entre Facções / Organizações

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4.1 – Número mínimo: 15 membros | Máximo: 30 membros

👥 Participantes em Guerras

MÍNIMO

15

MÁXIMO

30

4.2 – Todos os envolvidos devem estar setados e uniformizados.
4.3 – Guerras devem ser acordadas com antecedência e ter equilíbrio numérico.
4.4 – É proibido uso de mesa de drogas como vantagem em guerra ou invasão.

⚠️ FAIRPLAY EM GUERRAS

Guerras devem ser equilibradas e acordadas previamente. O uso de vantagens injustas ou desproporção numérica pode resultar em punições para toda a facção.

💀 5. Cobranças (Revanches)

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5.1 – O prazo máximo para cobrança após tretas é de 12 horas (ação) ou 24 horas (outros motivos).

⏰ Prazos para Cobrança

Após Ação

12 HORAS

Outros Motivos

24 HORAS

5.2 – A cobrança deve ser autorizada pela staff via ticket.
5.3 – Todos os membros devem estar uniformizados com mochila ou roupa da facção.
5.4 – QRR (resposta rápida) só é válido no local onde está ocorrendo o conflito.
IMPORTANTE: Abra um ticket com a staff antes de realizar qualquer cobrança. Cobranças não autorizadas podem resultar em punições severas.

⚠️ LEMBRE-SE

Ações de alto risco devem sempre priorizar o roleplay e a diversão de todos os envolvidos. Respeite os limites, grave suas ações, e mantenha sempre o fairplay. Qualquer abuso ou desrespeito às regras será punido com severidade. O objetivo é criar histórias memoráveis, não gerar conflitos desnecessários.